ซอฟต์แวร์จําลองเสียงภาพยนตร์ CARA
1. พื้นฐานห้อง (วิซาร์ดการออกแบบห้องใหม่)
การออกแบบห้องใหม่' ช่วยให้คุณตั้งค่าห้องใหม่ได้อย่างง่ายดาย มีสี่ตัวเลือก: เทมเพลตแผนผังห้อง ขนาด วัสดุผนัง และการกําหนดค่าลําโพง
ขั้นแรก คุณต้องเลือกเทมเพลตแผนผังห้อง ซึ่งอาจเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดาหรือรูปร่างอื่น เช่น รูปตัว L
ในหน้าที่สองคุณต้องกําหนดขนาดพื้นฐานของห้อง กด F10 เพื่อป้อนหน่วยที่ไม่ใช่เมตริก เช่น ฟุต หากคุณต้องการสร้างเพดานลาดเอียงให้ป้อนขนาดสูงสุดของห้อง
หมายเหตุ ความสูงของห้องไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากปิดวิซาร์ด
ในหน้าที่สาม ให้เลือกวัสดุพื้นฐาน วัสดุของพื้นผนังและเพดานกําหนดคุณสมบัติทางเสียง (ค่าสัมประสิทธิ์การดูดซับเสียง)
"ระดับจุดกริด" กําหนดความสูงของระดับกริด ซึ่งแนะนําให้ชิดกับหูที่ฟัง ค่าเริ่มต้น 100 ซม. ถือว่าผู้ฟังนั่งอยู่บนโซฟา
ในหน้าสุดท้าย ให้เลือกการกําหนดค่าลําโพงของคุณ คุณสามารถเลือกการกําหนดค่าเสียงเซอร์ราวด์ เช่น สเตอริโอและควอดราโฟนิก
CARA 2.1 PLUS มีการกําหนดค่าระบบดิจิตอลเซอร์ราวด์ 10 แบบเพื่อตอบสนองความต้องการในการพัฒนาในอนาคต
2. ปรับเปลี่ยนผังห้อง
หากประเภทห้องของคุณไม่มีในเทมเพลตห้อง คุณสามารถเลือกเทมเพลตที่ใกล้เคียงที่สุดและแก้ไขแผนได้ เลือก แผนผังชั้น จากเมนู Draw
เลือกจุดมุมหรือคลิกที่ขอบด้านในของผนังเพื่อแทรกจุดเข้ามุม
ใช้บรรทัดเสริม 'หลักเกณฑ์' เพื่อวัดแผนผังห้องพักของคุณอย่างแม่นยํา
คลิกเครื่องหมายโดยรอบเพื่อเพิ่มและลบบรรทัดเสริม ในเมนูมุมมอง คุณจะพบเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่ออํานวยความสะดวกในการออกแบบห้อง
พวกเขาคือ:
'Snap to Floor Plan' ปรับให้เข้ากับโครงสร้างแผน
'สแน็ปกับจุดวัตถุ' ปรับให้เข้ากับจุดวัตถุ
'ใช้เส้นแนะนํา' ปรับให้เข้ากับเส้นเสริม
'ใช้กริด' ปรับให้เข้ากับกริด
3. ใส่เฟอร์นิเจอร์
เลือก โหลดกลุ่ม จากเมนูแก้ไขเพื่อเลือกเฟอร์นิเจอร์จากฐานข้อมูลเฟอร์นิเจอร์ CARA เพื่อใส่ในการออกแบบห้องของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับแต่งเฟอร์นิเจอร์ได้อีกด้วย เฟอร์นิเจอร์ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติหลายชิ้นและจะถูกบันทึกไว้ในฐานข้อมูลและสามารถใช้ในการออกแบบห้องอื่นๆ
ในการออกแบบห้องวัตถุ 3 มิติ (เฟอร์นิเจอร์) สามารถบิดเบี้ยวและเคลื่อนย้ายได้ตามต้องการ วัตถุ 3 มิติไม่เพียง แต่ใช้เพื่อจําลองเฟอร์นิเจอร์เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้สําหรับการใช้งานอื่น ๆ อีกมากมายเช่นผนังภายในวงกบประตูขอบหน้าต่างตงเพดานลาดเอียงระเบียงเป็นต้น อย่างไรก็ตามคุณต้องคํานึงว่าเวลาในการคํานวณสําหรับการเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่งอัตโนมัติเช่นจะเพิ่มขึ้นตามจํานวนพื้นผิวสะท้อนแสงหรือดูดซับในห้อง ดังนั้นจึงไม่จําเป็นต้องพิจารณาเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมด เฟอร์นิเจอร์ที่วางอยู่ใกล้กับลําโพงหรือผู้ฟังมีผลกระทบต่อสีเสียงมากที่สุด นอกจากนี้เฟอร์นิเจอร์ขนาดใหญ่ยังมีผลกระทบมากกว่าเฟอร์นิเจอร์ขนาดเล็ก
นอกจากนี้ ฟังก์ชัน CARA 2.1 PLUS ใหม่ 'Acoustic Ambiance' ยังประเมินคุณสมบัติทางเสียงของห้องของคุณและแนะนําการปรับปรุงบางอย่าง
ดังนั้นจึงมีข้อเสนอแนะ 2 ประการสําหรับการออกแบบห้อง:
สร้างการออกแบบห้องที่มีรายละเอียดใหม่ โดยให้แน่ใจว่าได้รวมเฟอร์นิเจอร์และพื้นผิววัสดุทั้งหมด ข้อมูลโดยละเอียดอยู่ในการวิเคราะห์ Acoustic Ambiance
สร้างการออกแบบห้องแบบมินิมอลใหม่ด้วยเฟอร์นิเจอร์หลักเท่านั้น การคํานวณจะกําหนดสนามเสียงและการเพิ่มประสิทธิภาพของลําโพงและตําแหน่งการฟัง ซึ่งใช้เวลาน้อยกว่าแต่มีความแม่นยําน้อยกว่า
4. พื้นผิววัสดุ
วัสดุสําหรับผนังห้องและวัตถุ 3 มิติสามารถเลือกได้จากฐานข้อมูลวัสดุ ค่าสัมประสิทธิ์การดูดซับเสียงของวัสดุส่งผลต่อเวลาก้องกังวานและการประเมินสภาพแวดล้อมเสียง
คุณยังสามารถกําหนดพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้า (พื้นผิววัสดุ) ภายในผนังเพื่อจําลองประตูหน้าต่างผ้าม่านพรม โดยปกติค่าสัมประสิทธิ์การดูดซับเสียงจะแตกต่างจากพื้นผิวผนังตามลําดับ
พื้นผิววัสดุและผนังเป็นแบบสองมิติและไม่เพิ่มเวลาในการคํานวณ แต่วัตถุ 3 มิติเป็นแบบสามมิติ เช่น เฟอร์นิเจอร์ และจะเพิ่มเวลาในการคํานวณอย่างมาก เนื่องจากวัตถุ 3 มิติจะเพิ่มการดูดซับเสียงและพื้นผิวสะท้อนแสงในห้อง
ใช้ไกด์เพื่อกําหนดขนาดของพื้นผิววัสดุอย่างแม่นยํา
5. การเลือกวัสดุ
วัสดุสําหรับผนังห้องและพื้นผิววัตถุ 3 มิติจะถูกเลือกจากฐานข้อมูลวัสดุ ค่าสัมประสิทธิ์การดูดซับเสียงที่ระบุในข้อมูลวัสดุจะแสดงในกล่องโต้ตอบโดยใช้กราฟการตอบสนองความถี่
'คําอธิบาย' มีคําอธิบายของวัสดุที่เลือก
พื้นที่สีแสดงพื้นผิวของวัสดุ ซึ่งใช้ในมุมมอง 3 มิติและในมุมมอง 2 มิติของพื้น เพดาน และผนัง
'กลุ่มวัสดุ' ระบุว่าเนื้อหาถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มใด
6. สภาพแวดล้อมทางเสียง
สภาพแวดล้อมทางเสียงของห้องส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นโดยเวลาก้องกังวาน หรือเวลาที่ใช้สําหรับความเข้มของสนามอะคูสติก (ความหนาแน่นของพลังงาน) ที่จะสลายตัว 60dB หลังจากที่แหล่งกําเนิดเสียงหยุดลง เวลานี้สัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับขนาดของห้องและการดูดซับคลื่นเสียงโดยผนังและเฟอร์นิเจอร์ในห้อง การดูดซึมที่แข็งแกร่งหมายถึงเวลาก้องกังวานนานการดูดซึมที่อ่อนแอหมายถึงเวลาก้องกังวานนาน
เวลาก้องกังวานนาน: ห้องสะท้อนมาก
เวลาสะท้อนที่ยาวนานเกิดขึ้นในห้องขนาดใหญ่ที่ว่างเปล่า เช่น โบสถ์ และในห้องที่มีแสงสะท้อนที่รุนแรง เช่น ห้องน้ําปูกระเบื้อง หลายคนอธิบายสภาพแวดล้อมของห้องเหล่านี้ว่า "สด" หรือ "สะท้อน" ในห้องเหล่านี้ ความชัดเจนของคําพูดต่ํา เสียงแหลม และเสียงปรบมืออาจทําให้เกิดเสียงสะท้อนได้ เสียงสะท้อนเหล่านี้อาจสังเกตเห็นได้ชัดเจนกว่าในส่วนต่างๆ ของห้อง
เวลาสะท้อนสั้น: ห้องคับแคบหรือน่าเบื่อ
เวลาก้องกังวานสั้นเกิดขึ้นในห้องที่มีเสียงหน่วงมาก ทําให้ห้องรู้สึกเล็กกว่าที่เป็นจริง สิ่งนี้อาจทําให้คนส่วนใหญ่มองว่าสภาพแวดล้อมในห้องนั้น "คับแคบ" หรือ "น่าเบื่อ" ห้องสมุดเป็นตัวอย่างของเรื่องนี้ ผู้คนตัดสินขนาดของห้องตามเวลาที่สะท้อน
เวลาก้องกังวานอาจทําให้เกิดสี
ห้องทั่วไปดูดซับความถี่สูงมากกว่าความถี่ต่ําทําให้เวลาก้องกังวานของความถี่ต่ํานานกว่าความถี่กลางหรือความถี่สูงมาก เส้นสีแดงบาง ๆ ในกล่องโต้ตอบเป็นตัวอย่างของห้องที่ให้ความรู้สึกในอุดมคติ เส้นสีเขียวแสดงขีดจํากัดบนและล่างของเวลาก้องกังวานในอุดมคติบนสเปกตรัมความถี่ เมื่อเวลาก้องกังวานเบี่ยงเบนไปจากช่วงนี้ผู้คนจะรับรู้ว่าเสียงนั้นผิดธรรมชาติหรือมีสีที่รุนแรง
CARA สามารถช่วยคุณปรับปรุงสภาพแวดล้อมในห้องของคุณ
CARA จะช่วยคุณกําหนดว่าเวลาก้องกังวานเบี่ยงเบนไปจากช่วงความถี่ในอุดมคติมากน้อยเพียงใด การคํานวณเหล่านี้คํานึงถึงโครงสร้างของห้องตลอดจนเฟอร์นิเจอร์และวัสดุที่ใช้ การคํานวณเหล่านี้ไม่ขึ้นกับระบบลําโพง
หลังจากการคํานวณ CARA จะอธิบายสภาพแวดล้อมทางเสียงของห้องและแนะนําการปรับปรุง โดยปกติจะหมายถึงการเพิ่มหรือถอดเฟอร์นิเจอร์หรือเปลี่ยนวัสดุของพื้นผิวห้อง
7. ลําโพงและตําแหน่งการฟัง
ขั้นตอนสุดท้ายในการออกแบบห้องคือการกําหนดตําแหน่งการฟังและเลือกลําโพงจากไลบรารีลําโพงและวางไว้ในตําแหน่งจริง หากคุณวางตําแหน่งการฟังไว้ก่อน การวางแนวของลําโพงหลักจะถูกปรับโดยอัตโนมัติ
ปรับพื้นที่วางตําแหน่ง (สี่เหลี่ยมผืนผ้า) รอบลําโพง ตลอดจนพื้นที่วางตําแหน่งของตําแหน่งการดูดซับเสียง 'พื้นที่กําหนดตําแหน่ง' สามารถปรับขนาดได้ด้วยกล่องสี่เหลี่ยมผืนผ้า คุณสามารถระบุรูปร่างพิเศษของพื้นที่กําหนดตําแหน่ง เช่น รูปตัว L หรือพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าสองพื้นที่แยกกัน เมื่อเรียนรู้การเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่งอัตโนมัติ ลําโพงและตําแหน่งการฟังสามารถเคลื่อนย้ายภายในพื้นที่เหล่านี้เพื่อค้นหาตําแหน่งที่ดีที่สุด
การคลิกขวาที่ลําโพงหรือตําแหน่งการฟังช่วยให้คุณปรับระยะห่างและความสูงในแนวตั้งของพื้นที่กําหนดตําแหน่งจากพื้นได้ เมื่อการออกแบบเสร็จสิ้น คุณสามารถคลิก CARACALC จากแถบเครื่องมือของโมดูล CARACAD เพื่อเริ่มการคํานวณเสียงของห้อง
มุมมอง 8. 3D ของห้อง 3 มิติ
ในโมดูล 'มุมมอง 3 มิติ' คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ในห้องเสมือนจริงที่คุณออกแบบและตรวจสอบการออกแบบของคุณ
สิ่งนี้มีประโยชน์มากในหลายกรณีซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงเอฟเฟกต์ 3 มิติตามแผนผังชั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณออกแบบโครงสร้างห้องที่ซับซ้อนด้วยเพดานลาดเอียงหน้าต่างหอพัก ฯลฯ
1. การเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่ง
ก่อนเรียกใช้การเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่ง คุณต้องเรียกการตั้งค่าพารามิเตอร์จากเมนูตัวเลือก ตัวอย่างเช่น ปรับลําดับการสะท้อนสูงสุดเป็น 4 หรือ 5
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ข้อจํากัดสมมาตรบางอย่างสําหรับการเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่ง สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าลําโพงหลักของคุณ คุณสามารถกําหนดให้ลําโพงสองตัวเว้นระยะห่างอย่างสมมาตรจากผนังด้านหน้าหรือด้านข้าง ซึ่งคุณสามารถเลือกได้จากเมนูตัวเลือก / ช่วงการผัน
ในระหว่างกระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพ ตําแหน่งของลําโพงและตําแหน่งการฟังในหน้าต่างหลักจะเปลี่ยนไปหลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพแต่ละครั้งเสร็จสิ้น ในขณะเดียวกัน หากเส้นโค้งการตอบสนองความถี่ SPL แสดงไว้ล่วงหน้า (เมนูผลลัพธ์ / การเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่ง) ก็จะได้รับการอัปเดตด้วย
ตัวติดตามการคํานวณจะแสดงกระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพทีละขั้นตอน
คุณยังสามารถขัดจังหวะการคํานวณได้ตลอดเวลาโดยเลือก พัก จากเมนูการคํานวณ ผลลัพธ์การเพิ่มประสิทธิภาพปัจจุบันจะถูกบันทึกไว้
ในบางครั้ง คุณต้องเริ่มการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ เช่น หลังจากปรับตําแหน่งเริ่มต้น พื้นที่ตําแหน่ง จํานวนการสะท้อนสูงสุด
2. การทําให้ออราไลเซชัน
เมื่อใช้การ์ดเสียงและหูฟัง คุณสามารถทําการทดสอบการฟังในห้องเสมือนจริง เช่น เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างลําโพงในตําแหน่งต่างๆ
การตอบสนองของห้องชั่วคราว
การคํานวณการได้ยินเริ่มต้นจากเมนูการคํานวณและแสดงผลลัพธ์ใน 'การตอบสนองของห้องชั่วคราว' (TRR) TRR ช่วยให้ CARA สามารถกําหนดอิทธิพลของสีเสียงในห้องที่มีต่อการสร้างเพลงได้
การคํานวณ Auralization ใช้ขนาดขั้นตอนความถี่คงที่ 0.1 ... เฮิร์ตซ์ 2.5 จํานวนจุดฐานความถี่ทั้งหมดสูงถึง 500,000 จุด ในทางตรงกันข้าม การคํานวณ CARA เช่น การคํานวณพิเศษและการคํานวณสนามเสียง จะใช้ขนาดขั้นตอนความถี่คงที่และมีจุดเม็ดที่ใหญ่กว่าที่จุดฐานความถี่ 118 จุด (มาตราส่วนลอการิทึม)
สามารถแสดงและบันทึก TRR เพื่อคํานวณเพิ่มเติม ผ่านเมนู ผลลัพธ์/ออรัลไลเซชัน: RIA
Auralization, การทดสอบการฟัง:
การทดสอบการฟังการได้ยินเปรียบเทียบเพลงต้นฉบับกับเพลงที่ทําซ้ําโดยลําโพงในห้อง ในการสร้างการสร้างเสียงเพลงของลําโพง สัญญาณเพลงต้นฉบับจะต้องผสมกับการตอบสนองชั่วคราวของห้อง ทั้งสัญญาณเพลงต้นฉบับและสัญญาณที่ทําซ้ําจะถูกบันทึกลงในฮาร์ดดิสก์โดยใช้ไฟล์เสียง การทดสอบการฟังจะดําเนินการโดยใช้ ETS Multi Media Player
ต้องใช้คลิปสัญญาณเพลงต้นฉบับสําหรับการทดสอบการฟัง เลือกคลิปที่คุณชอบที่สุดหรือที่คุณคิดว่าดี คลิปเพลงควรมีสเปกตรัมที่กว้างมาก (เบส เสียงกลาง และความถี่สูง) และค่อนข้างสมดุลตลอดทั้งคลิปเพลง ตัวอย่างเช่น: ดนตรีแจ๊ส ป๊อป หรือร็อค
CARA CD-ROM มีตัวอย่างเพลงที่หลากหลาย
คุณยังสามารถใช้ ETS Multi Media Player เพื่อเปรียบเทียบการสร้างของลําโพงหลายตัว เปรียบเทียบรูปแบบต่างๆ ของห้องเดียวกันกับตัวอย่างเพลงต้นฉบับ เช่น ตําแหน่งลําโพงที่แตกต่างกัน บันทึกไฟล์เสียงที่ประมวลผลแล้วเปรียบเทียบในเครื่องเล่น
หมายเหตุเพิ่มเติม:
การตอบสนองชั่วคราวของห้อง (TRR) คือการเปลี่ยนแปลงของระดับความดันเสียงที่ตําแหน่งการฟังเมื่อเวลาผ่านไป พัลส์ไดแรค (หรือเดลต้า) เดียวจะถูกปล่อยออกมาจากลําโพง โดยวัดเสียงต้นฉบับที่ตําแหน่งฟังและเสียงที่สะท้อนออกมาหนึ่งครั้งและหลายครั้งจากผนัง เพดาน พื้น และเฟอร์นิเจอร์
แบนด์วิดท์ที่จําเป็นสําหรับพัลส์ Dirac ที่แท้จริงไม่เหมาะสําหรับลําโพง CARA คํานึงถึงการแปลงไฟฟ้าอะคูสติกโดยการเลือกประเภทของลําโพงในการคํานวณ
การคํานวณ TRR ของ CARA ขึ้นอยู่กับการแปลงฟูริเยร์ผกผันของการตอบสนองความถี่ของความดันเสียงที่ย่อยสลายที่ตําแหน่งการฟัง
กล่องโต้ตอบ TRR แสดงแอมพลิจูดความดันเสียงบวกและลบ และผลลัพธ์ของกําลังสองของแอมพลิจูดเหล่านี้จะแสดงในกล่องโต้ตอบ Reverb และสามารถเปรียบเทียบกับเวอร์ชันความละเอียดสูงในการคํานวณพิเศษ
3. การคํานวณสนามเสียง
นอกเหนือจากการเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่งอัตโนมัติแล้ว การคํานวณสนามเสียงยังเป็นฟังก์ชันที่ใช้กันมากที่สุดและสําคัญที่สุดใน CARA
ขั้นแรก ให้เรียก Parameter จากเมนูตัวเลือก เช่น การปรับ Maximum Reflection Order เป็น 4-5 สําหรับขั้นตอนต่อไปของการคํานวณสนามเสียง หากคุณไม่รังเกียจที่จะใช้เวลาในการคํานวณมากขึ้นคุณสามารถเพิ่มค่านี้ได้
'การคํานวณสนามเสียง' กําหนดข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับอะคูสติกในห้อง โดยมีจุดกริดที่เว้นระยะห่างเท่ากัน 1,000-3,000 จุดที่ระดับหูของผู้ฟัง สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการตอบสนองความถี่ความดันเสียง ตําแหน่ง ความชัดเจนของคําพูด และความสัมพันธ์ของเวลาของคลื่นเสียงในห้อง
ผลการคํานวณสนามเสียงจะขึ้นอยู่กับตําแหน่งปัจจุบันของลําโพง
จากผลลัพธ์เหล่านี้ คุณจะพบตําแหน่งการฟังที่ดีที่สุดโดยคํานึงถึงสี (ความเป็นเส้นตรงของการตอบสนองความถี่) ตําแหน่ง (ภาพเสียง) และความคมชัดของคําพูด
หากตําแหน่งลําโพงได้รับการแก้ไข ก็สามารถแทนที่ 'การเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่ง' ได้
4. การคํานวณพารามิเตอร์
กล่องโต้ตอบนี้ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขพารามิเตอร์การคํานวณได้ หากคุณไม่แน่ใจว่าการปรับเปลี่ยนของคุณเหมาะสมหรือไม่ ให้คลิก 'มาตรฐาน' เพื่อใช้ค่าเริ่มต้น ซึ่งเหมาะกับสถานการณ์ส่วนใหญ่
ลําดับการสะท้อนสูงสุดเกี่ยวข้องกับความแม่นยําในการคํานวณ แต่ยังส่งผลต่อเวลาในการคํานวณ 'เวลาในการคํานวณ'
หากห้องของคุณมีรูปหลายเหลี่ยมจํานวนมากเวลาในการคํานวณจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในกรณีเช่นนี้ คุณสามารถลด 'ลําดับการสะท้อนสูงสุด' หรือลบรูปหลายเหลี่ยมบางส่วน (เช่น ลบเฟอร์นิเจอร์บางส่วนออก)
การเปิดใช้งานอิมพีแดนซ์ผนังที่ซับซ้อนจะเพิ่มความแม่นยําในการคํานวณและเวลาในการคํานวณ อิมพีแดนซ์ผนังเริ่มต้นเป็นของจริง
เวลาในการคํานวณที่ยาวนานนําไปสู่ความแม่นยําในการคํานวณที่สูงขึ้นซึ่งเป็นกฎพื้นฐาน
พารามิเตอร์การได้ยินความยาวสูงสุดและอัตราการสุ่มตัวอย่างกําหนดการคํานวณการตอบสนองชั่วคราวของห้อง TRR เป็นพื้นฐานของการทําให้ได้ยิน (การทดสอบการฟัง) TRR มีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับผลกระทบของอะคูสติกในห้องต่อการสร้างเสียงดนตรีในห้อง
เวลาในการคํานวณ กล่องโต้ตอบ 'การคํานวณเวลา' จะแสดงจํานวนรูปหลายเหลี่ยมห้องที่มองเห็นได้และรูปหลายเหลี่ยมห้องทั้งหมด จํานวนรูปหลายเหลี่ยมขึ้นอยู่กับการออกแบบห้องจริงและกําหนดโดยโมดูล CARACALC ก่อนที่จะเริ่มการคํานวณอะคูสติกในห้องแรก คลื่นเสียงสามารถสะท้อนได้ (และดูดซับบางส่วน) บนผนังที่มองเห็นได้ (รูปทรงหลายเหลี่ยม) เท่านั้น
นอกจากนี้ งบประมาณสําหรับเวลาในการคํานวณที่ต้องการยังขึ้นอยู่กับจํานวนการสะท้อนสูงสุด 'Maximum Reflection Order'
เวลาในการคํานวณเกี่ยวข้องกับลําโพงเพียงตัวเดียวและตําแหน่งการฟังหนึ่งตําแหน่ง เวลาในการคํานวณทั้งหมดเป็นทวีคูณของจํานวนลําโพงและตําแหน่งการฟัง
เวลาในการคํานวณสําหรับห้องสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ไม่มีเฟอร์นิเจอร์) นั้นสั้นมาก (มากถึง 1,000 ครั้ง) เนื่องจากสามารถกําหนดและติดตามคลื่นเสียงที่สะท้อนได้ทั้งหมดก่อนการคํานวณเสียงจริง
5. ตัวติดตามการคํานวณ
ตัวติดตามแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการคํานวณเสียง แถบความคืบหน้าแสดงเวลาที่ใช้กับลําโพงหนึ่งตัวและตําแหน่งการฟังหนึ่งตําแหน่ง
ในระหว่างการคํานวณสนามเสียง จํานวนตําแหน่งการฟัง 'ตําแหน่งการฟัง' จะแสดงจํานวนที่ยังไม่ได้คํานวณ สามารถหยุดการคํานวณได้ตลอดเวลา แต่ผลการคํานวณจะถูกลบ
ในระหว่างการเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่งอัตโนมัติ จํานวนการทดลอง 'การทดลอง' จํานวนการเพิ่มประสิทธิภาพ 'Optima' การเบี่ยงเบนเริ่มต้น 'การเบี่ยงเบนเริ่มต้น' ค่าเบี่ยงเบนที่เหมาะสมที่สุดของตําแหน่งที่ดีที่สุดในปัจจุบัน 'ส่วนเบี่ยงเบนที่เหมาะสมที่สุด' และการเบี่ยงเบนปัจจุบัน 'การเบี่ยงเบนปัจจุบัน' จะปรากฏขึ้น
การเพิ่มประสิทธิภาพตําแหน่งยังสามารถหยุดได้ตลอดเวลา ซึ่งในกรณีนี้ ตําแหน่งที่ปรับให้เหมาะสมในปัจจุบันและผลลัพธ์เสียงที่สอดคล้องกันสามารถบันทึกลงในฮาร์ดดิสก์ได้
6. การเปรียบเทียบ: CARA และการวัดจริง
รูปด้านบนแสดงการเปรียบเทียบการตอบสนองความถี่ความดันเสียงที่คํานวณโดย CARA (สีแดง) และผลการวัดจริง (สีเขียว)
ขนาดห้องฟัง (L/W/H) 8.06/5.87/2.62 ม. มีตัวดูดซับเสียงยางโฟมที่มุมด้านหน้า ด้านหน้าเป็นตู้หนังสือลึก 60 ซม. พร้อมประตู นอกจากนี้ยังมีชั้นหนังสือประมาณ 8 ตารางเมตรที่ผนังด้านซ้าย
ลําโพงทดสอบสองทางวางอยู่บนขาตั้งสูง 90 ซม. ห่างจากไมโครโฟน 3 เมตร ห่างจากผนังด้านหน้า 1.6 เมตร และห่างจากผนังด้านซ้าย 1.8 เมตร
การตอบสนองความถี่คํานวณโดยใช้จํานวนการสะท้อนสูงสุด 12 ครั้ง
การเปรียบเทียบแสดงให้เห็นว่าการคํานวณ CARA ตรงกับการวัดจริงเป็นอย่างดี เราไม่ทราบว่าซอฟต์แวร์จําลองเสียงอื่น ๆ สามารถจับคู่ได้เช่นกัน เป็นไปได้ว่าซอฟต์แวร์อื่น ๆ ส่วนใหญ่ไม่พิจารณาส่วนเฟสของแอมพลิจูดความดันเสียงที่ซับซ้อน นอกจากนี้ รุ่นลําโพงอาจไม่ถูกต้องมากนัก
สําหรับอดีต ampCARA จําลองการแผ่รังสีเสียงของลําโพงโดยใช้การตอบสนองความถี่ที่ซับซ้อน 4000 ระดับ (1000 ทิศทางรอบลําโพง 4 ระยะทางที่แตกต่างกัน) ตั้งแต่ 5 ถึง 40,960Hz (ช่วง 1/9 อ็อกเทฟ)