หมวดหมู่ทั้งหมด

คลาสความรู้

ซอฟต์แวร์จำลองเสียงในโรงภาพยนตร์ CARA

Aug.02.2024

1. การประชุม หลักการห้อง (วิซาร์การออกแบบห้องใหม่)

การออกแบบห้องใหม่' ทําให้คุณสามารถตั้งห้องใหม่ได้ง่าย มี 4 ตัวเลือกคือ แผนห้อง, ขนาด, วัสดุผนัง และการตั้งค่าเสียง

c4`1.png

ก่อนอื่น คุณต้องเลือกแบบแผนห้อง ซึ่งสามารถเป็นรูปสี่เหลี่ยมง่ายๆ หรือรูปอื่นๆ เช่นรูป L

ในหน้าที่สอง คุณต้องกําหนดขนาดพื้นฐานของห้อง กด F10 เพื่อใส่หน่วยที่ไม่ใช่เมตร เช่น ฟุต ถ้าคุณต้องการทําเพดานที่ชันลง กรอกขนาดสูงสุดของห้อง

หมายเหตุ: ความสูงของห้องไม่สามารถเปลี่ยนได้หลังจากที่วิซาร์ปิด

c4`2.png

ในหน้าที่สาม เลือกวัสดุพื้นฐาน วัสดุของพื้น, ผนังและเพดานกําหนดคุณสมบัติเสียง (ประสิทธิภาพการดูดซึมเสียง)

"ระดับจุดกริด" กําหนดความสูงของระดับกริด ซึ่งแนะนําให้ระดับนี้อยู่ใกล้กับหูที่ฟัง ตัวกําหนด 100 ซม. คิดว่าผู้ฟังกําลังนั่งบนโซฟา

c4`3.png

ในหน้าสุดท้าย เลือกการตั้งค่าเสียงของคุณ คุณสามารถเลือกการตั้งเสียงรอบตัว เช่น สเตียโร และควาดราโฟนิก

c4`4.png

CARA 2.1 PLUS ประกอบด้วย 10 การปรับแต่งแบบ surround ดิจิตอล เพื่อตอบสนองความต้องการการพัฒนาในอนาคต

2. การใช้ ปรับปรุงแผนห้อง
หากประเภทห้องของคุณไม่อยู่ในแบบห้อง คุณสามารถเลือกแบบที่ใกล้ที่สุด และปรับปรุงแผนการ เลือกแผนชั้นจากเมนู Draw
เลือกจุดมุม หรือคลิกขอบภายในของผนังเพื่อใส่จุดมุม
ใช้เส้นช่วย 'แนวทาง' เพื่อวัดแผนห้องของคุณให้แม่นยํา
คลิกเครื่องหมายรอบ ๆ เพื่อเพิ่มและลบบรรทัดช่วย ในเมนู View คุณสามารถหาเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่ออํานวยความสะดวกในการออกแบบห้อง
คือ:
'สนาปต์ to แพลน' ปรับตัวให้เข้ากับโครงสร้างแผน
'สนาปป์ไปยังจุดของวัตถุ' ปรับตัวไปยังจุดของวัตถุ
'ใช้เส้นแนะนํา' ปรับตัวให้เข้ากับเส้นช่วย
'ใช้ Grid' ปรับตัวให้กับ Grid

c4`5.png

3. การ สร้าง เฟอร์นิเจอร์ใส่
เลือก Load Group จากเมนู Edit เพื่อเลือกเฟอร์นิเจอร์จากฐานข้อมูลเฟอร์นิเจอร์ CARA เพื่อใส่ในการออกแบบห้องของคุณ นอกจากนี้ คุณยังสามารถปรับแต่งเฟอร์นิเจอร์ได้ เฟอร์นิเจอร์ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติหลายชิ้น และจะถูกบันทึกไว้ในฐานข้อมูล และสามารถใช้ในการออกแบบห้องอื่น ๆ ได้
ในการออกแบบห้อง สิ่งของ 3 มิติ (เฟอร์นิเจอร์) สามารถบิดเบือนและเคลื่อนที่ตามความต้องการ วัตถุ 3 มิติไม่ได้ใช้เพื่อจําลองเฟอร์นิเจอร์เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ได้สําหรับการใช้งานอีกมากมาย เช่นผนังภายใน, รอบประตู, ริมหน้าต่าง, ไม้ร่วง, ลานหันทิศ, ระเบียง, เป็นต้น แต่คุณต้องคํานึงถึงว่าเวลาคํานวณสําหรับการ การ สอน เฟอร์นิเจอร์ที่วางอยู่ใกล้กับผู้พูดหรือผู้ฟัง มีผลต่อสีเสียงมากที่สุด นอกจากนี้ เฟอร์นิเจอร์ขนาดใหญ่มีผลต่อการใช้งานมากกว่า เฟอร์นิเจอร์ขนาดเล็ก
นอกจากนี้, การทํางานใหม่ CARA 2.1 PLUS 'Acoustic Ambiance' ประเมินคุณสมบัติเสียงของห้องของคุณและแนะนําการปรับปรุงบางอย่าง
ดังนั้นจึงมีข้อเสนอ 2 ข้อ สําหรับการออกแบบห้อง:
สร้างการออกแบบห้องใหม่อย่างละเอียด โดยต้องแน่ใจว่ามีเฟอร์นิเจอร์และพื้นผิวของใช้ทั้งหมด ข้อมูลรายละเอียดอยู่ในการวิเคราะห์อารมณ์เสียง
สร้างห้องใหม่แบบขั้นต่ํา โดยใช้เฟอร์นิเจอร์หลักเท่านั้น การคํานวณกําหนดสนามเสียงและการปรับปรุงเสียงของเครื่องเสียง และตําแหน่งการฟัง ซึ่งใช้เวลาน้อยกว่า แต่ไม่แม่นยํา

c4`6.png

4. พื้นของวัสดุ
วัสดุสําหรับผนังห้องและวัตถุ 3 มิติสามารถเลือกจากฐานข้อมูลวัสดุ คอเปิเซนต์การดูดซึมเสียงของวัสดุนั้นมีผลต่อเวลาการสะท้อนเสียง และด้วยเหตุนี้การประเมินสภาพแวดล้อมเสียง
คุณยังสามารถกําหนดพื้นที่สี่เหลี่ยมเฉพาะ (พื้นผิววัสดุ) ภายในผนังเพื่อจําลองประตู, หน้าต่าง, ม่าน, กระเบื้อง ปกติแล้ว คอเปิเซนต์การดูดซึมเสียงของพวกมันจะแตกต่างจากพื้นผิวผนังที่เกี่ยวข้อง
พื้นผิวและผนังของวัสดุมีมิติสองและไม่เพิ่มเวลาในการคํานวณ แต่วัตถุ 3 มิติมีมิติสาม เช่น เฟอร์นิเจอร์ และจะเพิ่มเวลาในการคํานวณได้อย่างมาก เพราะวัตถุ 3 มิติเพิ่มพื้นที่ดูดซึมเสียงและการสะ
ใช้คู่มือในการกําหนดขนาดของพื้นผิวของวัสดุอย่างแม่นยํา

c4`7.png

5. การเลือกวัสดุ
วัสดุสําหรับผนังห้องและพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติถูกเลือกจากฐานข้อมูลวัสดุ คณิติการดูดซึมเสียงที่ระบุในข้อมูลวัสดุจะแสดงในกล่องโต้ตอบ โดยใช้กราฟการตอบสนองความถี่
"อธิบาย" มีอธิบายของวัสดุที่เลือก
พื้นที่สีแสดงเนื้อเยื่อของวัสดุ ซึ่งใช้ในภาพ 3 มิติ และในภาพ 2 มิติของพื้น, siling และผนัง
"กลุ่มวัสดุ" ระบุกลุ่มวัสดุที่จัดกลุ่ม

c4`8.png

6. สภาพแวดล้อมเสียง
สภาพแวดล้อมเสียงของห้องแสดงออกโดยหลักๆด้วยเวลาที่เสียงสะท้อน หรือเวลาที่ใช้ในการลดความเข้มข้นของสนามเสียง (ความหนาแน่นของพลังงาน) 60dB หลังจากที่แหล่งเสียงหยุด เวลานี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับขนาดของห้อง และการดูดซึมคลื่นเสียงโดยผนังและเฟอร์นิเจอร์ในห้อง การดูดซึมที่แข็งแรงหมายถึงเวลาเสียงสะท้อนที่ยาว ยาว

c4`9.png

เวลาเสียงสะท้อนที่ยาว: ห้องที่มีเสียงสะท้อนมาก
เวลาสะท้อนเสียงที่ยาวนานเกิดขึ้นในห้องใหญ่ๆ ที่ว่างเปล่า เช่น โบสถ์ และในห้องที่มีการสะท้อนแสงที่แรง เช่น ห้องน้ําที่มีกระเบื้อง หลายคนอธิบายสภาพแวดล้อมในห้องเหล่านี้ว่า "มีชีวิตอยู่" หรือ "สะท้อน" ในห้องเหล่านี้ การพูดเข้าใจได้น้อย เสียงเสียงดัง และการปรบมืออาจทําให้เสียงกระพริบกระพริบ เสียงสะท้อนเหล่านี้อาจเห็นได้ชัดขึ้นในส่วนต่างๆ ของห้อง
เวลาเสียงสะท้อนที่สั้น: ห้องที่แคบหรือน่าเบื่อ
เวลาสอดส่องที่สั้น ๆ เกิดขึ้นในห้องที่มีเสียงลดลงมาก ทําให้ห้องดูเล็กกว่าที่จริง การ ทํา ให้ มี ความ สบาย ห้องสมุดเป็นตัวอย่างหนึ่ง คนตัดสินขนาดของห้อง โดยพิจารณาเวลาที่เสียงดัง
เวลาเสียงดังอาจทําให้มีสี
ห้องที่ปกติจะดูดซึมคลื่นความถี่สูงมากกว่าคลื่นความถี่ต่ํา ทําให้เวลาเสียงสะท้อนของคลื่นความถี่ต่ํา ยาวกว่าของคลื่นความถี่กลางหรือความถี่สูง เส้นสีแดงบางในกล่องโต้ตอบ เป็นตัวอย่างของห้องที่รู้สึกเป็นที่เหมาะสม เส้นสีเขียวแสดงขอบบนและขอบล่างของเวลาเสียงสะท้อนที่เหมาะสมบนสเป็คตรัมความถี่ เมื่อเวลาการสะท้อนเสียง หลบไปจากช่วงนี้ คนจะเห็นเสียงเป็นเสียงที่ไม่ธรรมชาติ หรือมีสีที่เข้มแข็ง
CARA สามารถช่วยคุณปรับปรุงสภาพแวดล้อมห้องของคุณ
CARA จะช่วยคุณในการกําหนดว่า เวลาเสียงสะท้อนห่างจากช่วงความถี่ที่เหมาะสมมากแค่ไหน การคํานวณเหล่านี้พิจารณาโครงสร้างของห้อง พร้อมกับเฟอร์นิเจอร์และวัสดุที่ใช้ การคํานวณเหล่านี้เป็นอิสระจากระบบเสียง
หลังจากคํานวณ CARA อธิบายสภาพแวดล้อมเสียงของห้องและแนะนําการปรับปรุง โดยปกตินี้หมายถึงการเพิ่มหรือถอดเฟอร์นิเจอร์ หรือเปลี่ยนวัสดุของพื้นผิวห้อง
7. เครื่องพูดและตําแหน่งฟัง
ขั้นตอนสุดท้ายในการออกแบบห้องคือการกําหนดตําแหน่งการฟัง และเลือกเสียงจากห้องสมุดเสียง และวางมันในตําแหน่งจริง ถ้าคุณวางตําแหน่งฟังก่อน สายการของเครื่องเสียงหลักจะปรับโดยอัตโนมัติ

c4`11.png

ปรับพื้นที่ตั้ง (สี่เหลี่ยม) รอบเครื่องเสียง และพื้นที่ตั้งของตําแหน่งการดูดซึมเสียง 'ภูมิภาคการตั้งตําแหน่ง' สามารถปรับขนาดด้วยกล่องทรงสี่เหลี่ยม คุณสามารถกําหนดรูปร่างพิเศษของพื้นที่การตั้งตําแหน่ง เช่น L-shaped หรือสองพื้นที่ฉากสี่เหลี่ยมแยก เมื่อการปรับปรุงตําแหน่งอัตโนมัติได้เรียนรู้แล้ว เครื่องเสียงและตําแหน่งฟังสามารถเคลื่อนย้ายเข้าไปในพื้นที่เหล่านี้เพื่อหาตําแหน่งที่ดีที่สุด
คลิกขวาบนเครื่องเสียง หรือตําแหน่งฟังให้คุณปรับระยะห่างและความสูงตั้งของพื้นที่ตั้งจากพื้น เมื่อการออกแบบเสร็จแล้ว คุณสามารถคลิก CARACALC จากทูลบาร์ของโมดูล CARACAD เพื่อเริ่มการคํานวณเสียงของห้อง
8. วิว 3 มิติของห้อง 3 มิติ

c4`12.png

ในโมดูล 'ดู 3 มิติ' คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ห้องเสมือนที่คุณออกแบบและตรวจสอบการออกแบบของคุณ
ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากในหลายกรณี ที่ยากที่จะจินตนาการถึงผล 3 มิติจากแผนกพื้น โดยเฉพาะถ้าคุณออกแบบโครงสร้างห้องที่ซับซ้อน มีเพดานชัน หน้าต่างนอน เป็นต้น
1. การประชุม การปรับปรุงตําแหน่ง

c4`13.png

ก่อนที่จะทํางาน Optimization Positional คุณต้องเรียก Parameter settings จากเมนู Options ตัวอย่างเช่น ปรับความสะท้อนสูงสุดให้เป็น 4 หรือ 5
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ข้อจํากัดความสมองได้สําหรับ Optimization Position มันเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าเครื่องเสียงหลักของคุณ คุณสามารถต้องการให้สองเสียงที่อยู่ห่างกัน symmetrically จากหน้าหรือด้านข้างผนัง, ซึ่งคุณสามารถเลือกจากตัวเลือก / ระยะความแตกต่างเมนู.
ในระหว่างกระบวนการปรับปรุง, ตําแหน่งของเสียงและตําแหน่งการฟังในหน้าต่างหลักจะเปลี่ยนแปลงหลังจากที่การปรับปรุงทุกครั้งเสร็จสิ้น. ในขณะเดียวกัน, หากเส้นโค้งการตอบสนองความถี่ SPL แสดงล่วงหน้า (เมนูผล / การปรับปรุงตําแหน่ง), มันยังจะอัพเดท.
การคํานวณ Tracer แสดงกระบวนการ Optimization ขั้นตอนโดยขั้นตอน
คุณยังสามารถขัดจังหวะการคํานวณได้ตลอดเวลา โดยเลือก Break จากเมนู การคํานวณ ผลการปรับปรุงปัจจุบันถูกบันทึกไว้
บางครั้งคุณจําเป็นต้องเริ่มต้นการปรับปรุงใหม่, เช่น หลังจากการปรับตําแหน่งเริ่มต้น, พื้นที่ตั้ง, จํานวนสูงสุดของการสะท้อน.

2. การใช้ การปรับปรุงความเป็นจริง
ใช้บัตรเสียงและหูฟัง คุณสามารถทําการทดสอบการฟังในห้องเสมือน เช่น เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างเสียงที่พูดในตําแหน่งที่แตกต่างกัน
การตอบสนองห้องชั่วคราว

c4`14.png

การคํานวณการอาการแสงเริ่มจากเมนูการคํานวณ และแสดงผลใน 'Transient Room Response' (TRR) TRR ทําให้ CARA สามารถกําหนดอิทธิพลของสีเสียงในห้องในการผลิตเพลงได้
การคํานวณการอารูปแบบใช้ขนาดขั้นความถี่คงที่ 0.1... 2.5 Hz จํานวนจุดฐานความถี่ทั้งหมดสูงสุด 500,000 ในส่วนที่ตรงกันข้าม การคํานวณ CARA เช่น การคํานวณพิเศษและการคํานวณสนามเสียง ใช้ขนาดขั้นความถี่คงที่และมีจุดเม็ดขนาดใหญ่กว่าที่จุดฐานความถี่ 118 (สเกลโลการิทมิก)
TRR สามารถแสดงและเก็บไว้สําหรับการคํานวณต่อ ผ่านเมนูผลการตรวจสอบ/การตรวจสอบ: RIA
การตรวจเสียงเสียง

c4`15.png

การทดสอบการฟังแบบอาราไลเซชั่น จะเปรียบเทียบดนตรีเดิม กับดนตรีที่นํามาเล่นโดยเครื่องเสียงในห้อง เพื่อกําหนดการแสดงเสียงเพลงของเครื่องเสียงสัญญาณเสียงเพลงเดิมต้องผสมผสานกับการตอบสนองที่ผ่านไปของห้อง ทั้งสัญญาณดนตรีเดิมและสัญญาณที่สร้างใหม่จะถูกบันทึกไว้ในฮาร์ดดิสก์ โดยใช้ไฟล์เสียง การทดสอบการฟังจะนําไปใช้ ETS Multi Media Player
คลิปสัญญาณดนตรีเดิมจําเป็นสําหรับการทดสอบการฟัง เลือกคลิปที่คุณชอบมากที่สุด หรือที่คุณคิดว่าดี คลิปเพลงควรให้ความสว่างมาก (bass, midrange และความถี่สูง) และสมดุลในช่วงทั้งหมดของคลิปเพลง ตัวอย่างเช่น: Jazz, POP หรือเพลงร็อค
ซีดี-โรม CARA มีเพลงหลายแบบ
คุณยังสามารถใช้ ETS Multi Media Player เพื่อเปรียบเทียบการเล่นของเสียงเสียงหลายเครื่องเสียง เปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ของห้องเดียวกัน กับตัวอย่างเพลงเดิม เช่น ตําแหน่งเสียงเสียงต่าง ๆ เก็บไฟล์เสียงที่ผ่านการประมวลผล แล้วเปรียบเทียบมันในเครื่องเล่น
หมายเหตุเพิ่มเติม:
การตอบสนองในห้อง (TRR) คือการเปลี่ยนแปลงของระดับความดันเสียงที่ตําแหน่งการฟังในเวลา การผลักดัน Dirac (หรือ delta) เดี่ยวถูกออกมาจากเครื่องเสียง เพื่อวัดเสียงเดิมที่ตําแหน่งการฟัง และเสียงที่สะท้อนออกมาครั้งหนึ่งและหลายครั้งจากผนัง, siling, floor และเฟอร์นิเจอร์
ความกว้างแบนด์ที่จําเป็นสําหรับแรงกระแทกของดิราคที่แท้จริง ไม่เหมาะสําหรับเครื่องเสียง CARA จะพิจารณาการแปลงไฟฟ้า-เสียง โดยเลือกชนิดของเครื่องเสียงในการคํานวณ
การคํานวณ TRR ของ CARA เป็นการแปลงฟูเรียกลับของความตกลงความถี่ของความดันเสียงที่แตกแยกลงในตําแหน่งการฟัง
กล่องโต้ตอบ TRR แสดงอัมพลิทิวด์แรงดันเสียงบวกและลบ และผลการยกกําลังของอัมพลิทิวด์เหล่านี้แสดงอยู่ในกล่องโต้ตอบ Reverb และสามารถเปรียบเทียบกับเวอร์ชั่นความละเอียดสูงในการคํานวณพิเศษ

3. การ สร้าง การคํานวณสนามเสียง

c4`16.png

นอกจากการปรับปรุงตําแหน่งอัตโนมัติแล้ว การคํานวณสนามเสียงก็เป็นฟังก์ชันที่ใช้กันทั่วไปและสําคัญที่สุดใน CARA
ก่อนอื่น, เรียก Parameter จากเมนู Options เช่น ปรับลําดับการสะท้อนสูงสุดเป็น 4-5 เพื่อก้าวต่อไปของการคํานวณสนามเสียง ถ้าคุณไม่ว่าอะไรกับการใช้เวลาคํานวณเพิ่ม, คุณสามารถเพิ่มค่านี้ได้
'คํานวณสนามเสียง' กําหนดข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเสียงห้อง โดยมีจุดกริด 1,000-3,000 ที่ระยะห่างกันเท่า ๆ กันในระดับหูของผู้ฟัง มันเกี่ยวกับการตอบสนองความถี่ความดันเสียง ตําแหน่ง ความชัดเจนของการพูด และยังเป็นความสัมพันธ์ระหว่างเวลาของคลื่นเสียงในห้อง
ผลการคํานวณสนามเสียงจะพึ่งพาตําแหน่งปัจจุบันของเครื่องเสียง
จากผลการศึกษาเหล่านี้ คุณสามารถหาตําแหน่งการฟังที่ดีที่สุด โดยพิจารณาสี (ความเป็นเส้นตรงของการตอบสนองความถี่) ตําแหน่ง (ภาพเสียง) และความชัดเจนของการพูด

หากตําแหน่งของเสียงดังคงที่, มันสามารถแทนที่ "Positional Optimization" ได้

4. การคํานวณปารามิเตอร์
ป้ายโต้ตอบนี้ให้คุณแก้ไขปารามิเตอร์การคํานวณ หากคุณไม่แน่ใจว่าการปรับของคุณเหมาะสมหรือไม่ กด 'มาตรฐาน' เพื่อใช้ค่าโดยซ่อนข้าง, ซึ่งเหมาะสมสําหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่

c4`18.png

ระดับการสะท้อนสูงสุดเกี่ยวข้องกับความแม่นยําของการคํานวณ แต่ยังมีผลต่อเวลาการคํานวณ 'เวลาการคํานวณ'
ถ้าห้องของคุณมีหลายลูกขั้ว จะทําให้เวลาในการคํานวณเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในกรณีดังกล่าวคุณสามารถลด 'การสะท้อนสูงสุด' หรือลบหลายเหลี่ยมบางส่วน (เช่นการลบเฟอร์นิเจอร์บางส่วน)
การเปิดให้ใช้อุปทานผนังที่ซับซ้อน จะเพิ่มความแม่นยําในการคํานวณและเวลาในการคํานวณ ความขัดขวางของผนังแบบปกติเป็นจริง
เวลาคํานวณที่ยาวนาน จะทําให้การคํานวณแม่นยํามากขึ้น นี่คือกฎพื้นฐาน
ปารามิเตอร์การออราไลเซชั่น ความยาวสูงสุดและอัตราการเก็บตัวอย่าง กําหนดการคํานวณการตอบสนองที่ผ่านไปของห้อง TRR เป็นพื้นฐานของการตรวจฟัง TRR มีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับผลกระทบของเสียงห้องในการเล่นเพลงในห้อง

c4`19.png

เวลาคํานวณ สลับ 'เวลาคํานวณ' แสดงจํานวนของหลายเหลี่ยมห้องที่เห็นได้ และจํานวนของหลายเหลี่ยมห้องทั้งหมด จํานวนลูกขั้วหลายเหลี่ยมขึ้นอยู่กับการออกแบบห้องจริง และถูกกําหนดโดยโมดูล CARACALC ก่อนเริ่มการคํานวณเสียงห้องแรก คลื่นเสียงสามารถสะท้อน (และซึมซึมบางส่วน) ได้เพียงบนผนังที่มองเห็นได้ (พอลิเอเดรอน)
นอกจากนี้งบประมาณสําหรับเวลาคํานวณที่ต้องการยังขึ้นอยู่กับจํานวนสูงสุดของการสะท้อน "ลําดับการสะท้อนสูงสุด"
เวลาคํานวณมีเพียงเสียงเสียงเดียวและตําแหน่งการฟังเดียว เวลาคํานวณทั้งหมดคือจํานวนของเสียงดังและตําแหน่งการฟัง
เวลาในการคํานวณสําหรับห้องสี่เหลี่ยม (ไม่มีเฟอร์นิเจอร์) ง่ายมาก (ถึง 1000 ครั้ง) เพราะคลื่นเสียงที่สะท้อนออกมาทั้งหมดสามารถกําหนดและติดตามได้ก่อนการคํานวณเสียงจริง

5. เครื่องติดตามการคํานวณ

c4-21.png

เครื่องติดตามแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะการคํานวณเสียงปัจจุบัน แผ่นความคืบหน้าแสดงเวลาที่ใช้ในการใช้เครื่องเสียงหนึ่งและตําแหน่งการฟังหนึ่ง
ในระหว่างการคํานวณสนามเสียง จํานวนตําแหน่งการฟัง "ตําแหน่งการฟัง" แสดงจํานวนที่ยังไม่ได้คํานวณ การคํานวณสามารถหยุดได้ตลอดเวลา แต่ผลการคํานวณจะถูกลบ
ในระหว่างการปรับปรุงตําแหน่งอัตโนมัติ จํานวนการทดลอง "การทดลอง" จํานวนการปรับปรุง "Optima" ความเบี่ยงเบนการเริ่มต้น "ความเบี่ยงเบนการเริ่มต้น" ความเบี่ยงเบนที่ดีที่สุดของตําแหน่งที่ดีที่สุดปัจจุบัน "ความเบี่ยงเบ
การปรับปรุงตําแหน่งยังสามารถหยุดได้ตลอดเวลา ในกรณีนี้ตําแหน่งปรับปรุงปัจจุบันและผลการออกเสียงที่ตรงกันได้สามารถบันทึกไว้ในฮาร์ดดิสก์

6. การเปรียบเทียบ: CARA และการวัดจริง

c4-22.png

ภาพด้านบนแสดงการเปรียบเทียบการตอบสนองความถี่ความดันเสียงที่คํานวณโดย CARA (สีแดง) และผลการวัดจริง (สีเขียว)
ขนาดห้องฟัง (L/W/H) 8.06/5.87/2.62 m มีเครื่องเก็บเสียงยางฟองอยู่มุมหน้า หน้านั้นมีชั้นหนังสือลึก 60 ซม. มีชั้นหนังสือขนาดประมาณ 8 ตารางเมตรบนผนังซ้าย
เครื่องเสียงทดสอบสองทางวางบนฐานสูง 90 ซม. ห่างจากไมโครโฟน 3 เมตร ห่างจากผนังหน้า 1.6 เมตร และห่างจากผนังซ้าย 1.8 เมตร
การตอบสนองความถี่ถูกคํานวณโดยใช้จํานวนการสะท้อนสูงสุด 12 ครั้ง
การเปรียบเทียบแสดงว่า การคํานวณ CARA ตรงกับการวัดจริงได้ดี เราไม่รู้ว่าโปรแกรมซิมูเลอร์เสียงอื่นๆ จะสามารถทําได้ดีไหม มันอาจจะเป็นไปได้ว่าโปรแกรมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ไม่พิจารณาส่วนของช่วงของความยืดหยุ่นความดันเสียงที่ซับซ้อน นอกจากนี้ รูปแบบของผู้พูดอาจไม่แม่นยํามาก
ตัวอย่างเช่น CARA ทําการจําลองการกระจายเสียงของเครื่องเสียง โดยใช้สมาธิความถี่ที่ซับซ้อน 4000 ครั้ง (ทิศทาง 1000 ครั้งรอบเครื่องเสียง, ระยะทาง 4 ครั้ง) จาก 5 ถึง 40,960 Hz (ช่วงเวลา 1/9 ตารางโควตาฟ)

การค้นหาที่เกี่ยวข้อง