ซอฟต์แวร์จำลองเสียงในโรงภาพยนตร์ CARA
1. การประชุม หลักการห้อง (วิซาร์การออกแบบห้องใหม่)
การออกแบบห้องใหม่' ทําให้คุณสามารถตั้งห้องใหม่ได้ง่าย มี 4 ตัวเลือกคือ แผนห้อง, ขนาด, วัสดุผนัง และการตั้งค่าเสียง
ก่อนอื่น คุณต้องเลือกแบบแผนห้อง ซึ่งสามารถเป็นรูปสี่เหลี่ยมง่ายๆ หรือรูปอื่นๆ เช่นรูป L
ในหน้าที่สอง คุณต้องกําหนดขนาดพื้นฐานของห้อง กด F10 เพื่อใส่หน่วยที่ไม่ใช่เมตร เช่น ฟุต ถ้าคุณต้องการทําเพดานที่ชันลง กรอกขนาดสูงสุดของห้อง
หมายเหตุ: ความสูงของห้องไม่สามารถเปลี่ยนได้หลังจากที่วิซาร์ปิด
ในหน้าที่สาม เลือกวัสดุพื้นฐาน วัสดุของพื้น, ผนังและเพดานกําหนดคุณสมบัติเสียง (ประสิทธิภาพการดูดซึมเสียง)
"ระดับจุดกริด" กําหนดความสูงของระดับกริด ซึ่งแนะนําให้ระดับนี้อยู่ใกล้กับหูที่ฟัง ตัวกําหนด 100 ซม. คิดว่าผู้ฟังกําลังนั่งบนโซฟา
ในหน้าสุดท้าย เลือกการตั้งค่าเสียงของคุณ คุณสามารถเลือกการตั้งเสียงรอบตัว เช่น สเตียโร และควาดราโฟนิก
CARA 2.1 PLUS ประกอบด้วย 10 การปรับแต่งแบบ surround ดิจิตอล เพื่อตอบสนองความต้องการการพัฒนาในอนาคต
2. การใช้ ปรับปรุงแผนห้อง
หากประเภทห้องของคุณไม่อยู่ในแบบห้อง คุณสามารถเลือกแบบที่ใกล้ที่สุด และปรับปรุงแผนการ เลือกแผนชั้นจากเมนู Draw
เลือกจุดมุม หรือคลิกขอบภายในของผนังเพื่อใส่จุดมุม
ใช้เส้นช่วย 'แนวทาง' เพื่อวัดแผนห้องของคุณให้แม่นยํา
คลิกเครื่องหมายรอบ ๆ เพื่อเพิ่มและลบบรรทัดช่วย ในเมนู View คุณสามารถหาเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่ออํานวยความสะดวกในการออกแบบห้อง
คือ:
'สนาปต์ to แพลน' ปรับตัวให้เข้ากับโครงสร้างแผน
'สนาปป์ไปยังจุดของวัตถุ' ปรับตัวไปยังจุดของวัตถุ
'ใช้เส้นแนะนํา' ปรับตัวให้เข้ากับเส้นช่วย
'ใช้ Grid' ปรับตัวให้กับ Grid
3. การ สร้าง เฟอร์นิเจอร์ใส่
เลือก Load Group จากเมนู Edit เพื่อเลือกเฟอร์นิเจอร์จากฐานข้อมูลเฟอร์นิเจอร์ CARA เพื่อใส่ในการออกแบบห้องของคุณ นอกจากนี้ คุณยังสามารถปรับแต่งเฟอร์นิเจอร์ได้ เฟอร์นิเจอร์ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติหลายชิ้น และจะถูกบันทึกไว้ในฐานข้อมูล และสามารถใช้ในการออกแบบห้องอื่น ๆ ได้
ในการออกแบบห้อง สิ่งของ 3 มิติ (เฟอร์นิเจอร์) สามารถบิดเบือนและเคลื่อนที่ตามความต้องการ วัตถุ 3 มิติไม่ได้ใช้เพื่อจําลองเฟอร์นิเจอร์เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ได้สําหรับการใช้งานอีกมากมาย เช่นผนังภายใน, รอบประตู, ริมหน้าต่าง, ไม้ร่วง, ลานหันทิศ, ระเบียง, เป็นต้น แต่คุณต้องคํานึงถึงว่าเวลาคํานวณสําหรับการ การ สอน เฟอร์นิเจอร์ที่วางอยู่ใกล้กับผู้พูดหรือผู้ฟัง มีผลต่อสีเสียงมากที่สุด นอกจากนี้ เฟอร์นิเจอร์ขนาดใหญ่มีผลต่อการใช้งานมากกว่า เฟอร์นิเจอร์ขนาดเล็ก
นอกจากนี้, การทํางานใหม่ CARA 2.1 PLUS 'Acoustic Ambiance' ประเมินคุณสมบัติเสียงของห้องของคุณและแนะนําการปรับปรุงบางอย่าง
ดังนั้นจึงมีข้อเสนอ 2 ข้อ สําหรับการออกแบบห้อง:
สร้างการออกแบบห้องใหม่อย่างละเอียด โดยต้องแน่ใจว่ามีเฟอร์นิเจอร์และพื้นผิวของใช้ทั้งหมด ข้อมูลรายละเอียดอยู่ในการวิเคราะห์อารมณ์เสียง
สร้างห้องใหม่แบบขั้นต่ํา โดยใช้เฟอร์นิเจอร์หลักเท่านั้น การคํานวณกําหนดสนามเสียงและการปรับปรุงเสียงของเครื่องเสียง และตําแหน่งการฟัง ซึ่งใช้เวลาน้อยกว่า แต่ไม่แม่นยํา
4. พื้นของวัสดุ
วัสดุสําหรับผนังห้องและวัตถุ 3 มิติสามารถเลือกจากฐานข้อมูลวัสดุ คอเปิเซนต์การดูดซึมเสียงของวัสดุนั้นมีผลต่อเวลาการสะท้อนเสียง และด้วยเหตุนี้การประเมินสภาพแวดล้อมเสียง
คุณยังสามารถกําหนดพื้นที่สี่เหลี่ยมเฉพาะ (พื้นผิววัสดุ) ภายในผนังเพื่อจําลองประตู, หน้าต่าง, ม่าน, กระเบื้อง ปกติแล้ว คอเปิเซนต์การดูดซึมเสียงของพวกมันจะแตกต่างจากพื้นผิวผนังที่เกี่ยวข้อง
พื้นผิวและผนังของวัสดุมีมิติสองและไม่เพิ่มเวลาในการคํานวณ แต่วัตถุ 3 มิติมีมิติสาม เช่น เฟอร์นิเจอร์ และจะเพิ่มเวลาในการคํานวณได้อย่างมาก เพราะวัตถุ 3 มิติเพิ่มพื้นที่ดูดซึมเสียงและการสะ
ใช้คู่มือในการกําหนดขนาดของพื้นผิวของวัสดุอย่างแม่นยํา
5. การเลือกวัสดุ
วัสดุสําหรับผนังห้องและพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติถูกเลือกจากฐานข้อมูลวัสดุ คณิติการดูดซึมเสียงที่ระบุในข้อมูลวัสดุจะแสดงในกล่องโต้ตอบ โดยใช้กราฟการตอบสนองความถี่
"อธิบาย" มีอธิบายของวัสดุที่เลือก
พื้นที่สีแสดงเนื้อเยื่อของวัสดุ ซึ่งใช้ในภาพ 3 มิติ และในภาพ 2 มิติของพื้น, siling และผนัง
"กลุ่มวัสดุ" ระบุกลุ่มวัสดุที่จัดกลุ่ม
6. สภาพแวดล้อมเสียง
สภาพแวดล้อมเสียงของห้องแสดงออกโดยหลักๆด้วยเวลาที่เสียงสะท้อน หรือเวลาที่ใช้ในการลดความเข้มข้นของสนามเสียง (ความหนาแน่นของพลังงาน) 60dB หลังจากที่แหล่งเสียงหยุด เวลานี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับขนาดของห้อง และการดูดซึมคลื่นเสียงโดยผนังและเฟอร์นิเจอร์ในห้อง การดูดซึมที่แข็งแรงหมายถึงเวลาเสียงสะท้อนที่ยาว ยาว
เวลาเสียงสะท้อนที่ยาว: ห้องที่มีเสียงสะท้อนมาก
เวลาสะท้อนเสียงที่ยาวนานเกิดขึ้นในห้องใหญ่ๆ ที่ว่างเปล่า เช่น โบสถ์ และในห้องที่มีการสะท้อนแสงที่แรง เช่น ห้องน้ําที่มีกระเบื้อง หลายคนอธิบายสภาพแวดล้อมในห้องเหล่านี้ว่า "มีชีวิตอยู่" หรือ "สะท้อน" ในห้องเหล่านี้ การพูดเข้าใจได้น้อย เสียงเสียงดัง และการปรบมืออาจทําให้เสียงกระพริบกระพริบ เสียงสะท้อนเหล่านี้อาจเห็นได้ชัดขึ้นในส่วนต่างๆ ของห้อง
เวลาเสียงสะท้อนที่สั้น: ห้องที่แคบหรือน่าเบื่อ
เวลาสอดส่องที่สั้น ๆ เกิดขึ้นในห้องที่มีเสียงลดลงมาก ทําให้ห้องดูเล็กกว่าที่จริง การ ทํา ให้ มี ความ สบาย ห้องสมุดเป็นตัวอย่างหนึ่ง คนตัดสินขนาดของห้อง โดยพิจารณาเวลาที่เสียงดัง
เวลาเสียงดังอาจทําให้มีสี
ห้องที่ปกติจะดูดซึมคลื่นความถี่สูงมากกว่าคลื่นความถี่ต่ํา ทําให้เวลาเสียงสะท้อนของคลื่นความถี่ต่ํา ยาวกว่าของคลื่นความถี่กลางหรือความถี่สูง เส้นสีแดงบางในกล่องโต้ตอบ เป็นตัวอย่างของห้องที่รู้สึกเป็นที่เหมาะสม เส้นสีเขียวแสดงขอบบนและขอบล่างของเวลาเสียงสะท้อนที่เหมาะสมบนสเป็คตรัมความถี่ เมื่อเวลาการสะท้อนเสียง หลบไปจากช่วงนี้ คนจะเห็นเสียงเป็นเสียงที่ไม่ธรรมชาติ หรือมีสีที่เข้มแข็ง
CARA สามารถช่วยคุณปรับปรุงสภาพแวดล้อมห้องของคุณ
CARA จะช่วยคุณในการกําหนดว่า เวลาเสียงสะท้อนห่างจากช่วงความถี่ที่เหมาะสมมากแค่ไหน การคํานวณเหล่านี้พิจารณาโครงสร้างของห้อง พร้อมกับเฟอร์นิเจอร์และวัสดุที่ใช้ การคํานวณเหล่านี้เป็นอิสระจากระบบเสียง
หลังจากคํานวณ CARA อธิบายสภาพแวดล้อมเสียงของห้องและแนะนําการปรับปรุง โดยปกตินี้หมายถึงการเพิ่มหรือถอดเฟอร์นิเจอร์ หรือเปลี่ยนวัสดุของพื้นผิวห้อง
7. เครื่องพูดและตําแหน่งฟัง
ขั้นตอนสุดท้ายในการออกแบบห้องคือการกําหนดตําแหน่งการฟัง และเลือกเสียงจากห้องสมุดเสียง และวางมันในตําแหน่งจริง ถ้าคุณวางตําแหน่งฟังก่อน สายการของเครื่องเสียงหลักจะปรับโดยอัตโนมัติ
ปรับพื้นที่ตั้ง (สี่เหลี่ยม) รอบเครื่องเสียง และพื้นที่ตั้งของตําแหน่งการดูดซึมเสียง 'ภูมิภาคการตั้งตําแหน่ง' สามารถปรับขนาดด้วยกล่องทรงสี่เหลี่ยม คุณสามารถกําหนดรูปร่างพิเศษของพื้นที่การตั้งตําแหน่ง เช่น L-shaped หรือสองพื้นที่ฉากสี่เหลี่ยมแยก เมื่อการปรับปรุงตําแหน่งอัตโนมัติได้เรียนรู้แล้ว เครื่องเสียงและตําแหน่งฟังสามารถเคลื่อนย้ายเข้าไปในพื้นที่เหล่านี้เพื่อหาตําแหน่งที่ดีที่สุด
คลิกขวาบนเครื่องเสียง หรือตําแหน่งฟังให้คุณปรับระยะห่างและความสูงตั้งของพื้นที่ตั้งจากพื้น เมื่อการออกแบบเสร็จแล้ว คุณสามารถคลิก CARACALC จากทูลบาร์ของโมดูล CARACAD เพื่อเริ่มการคํานวณเสียงของห้อง
8. วิว 3 มิติของห้อง 3 มิติ
ในโมดูล 'ดู 3 มิติ' คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ห้องเสมือนที่คุณออกแบบและตรวจสอบการออกแบบของคุณ
ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากในหลายกรณี ที่ยากที่จะจินตนาการถึงผล 3 มิติจากแผนกพื้น โดยเฉพาะถ้าคุณออกแบบโครงสร้างห้องที่ซับซ้อน มีเพดานชัน หน้าต่างนอน เป็นต้น
1. การประชุม การปรับปรุงตําแหน่ง
ก่อนที่จะทํางาน Optimization Positional คุณต้องเรียก Parameter settings จากเมนู Options ตัวอย่างเช่น ปรับความสะท้อนสูงสุดให้เป็น 4 หรือ 5
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ข้อจํากัดความสมองได้สําหรับ Optimization Position มันเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าเครื่องเสียงหลักของคุณ คุณสามารถต้องการให้สองเสียงที่อยู่ห่างกัน symmetrically จากหน้าหรือด้านข้างผนัง, ซึ่งคุณสามารถเลือกจากตัวเลือก / ระยะความแตกต่างเมนู.
ในระหว่างกระบวนการปรับปรุง, ตําแหน่งของเสียงและตําแหน่งการฟังในหน้าต่างหลักจะเปลี่ยนแปลงหลังจากที่การปรับปรุงทุกครั้งเสร็จสิ้น. ในขณะเดียวกัน, หากเส้นโค้งการตอบสนองความถี่ SPL แสดงล่วงหน้า (เมนูผล / การปรับปรุงตําแหน่ง), มันยังจะอัพเดท.
การคํานวณ Tracer แสดงกระบวนการ Optimization ขั้นตอนโดยขั้นตอน
คุณยังสามารถขัดจังหวะการคํานวณได้ตลอดเวลา โดยเลือก Break จากเมนู การคํานวณ ผลการปรับปรุงปัจจุบันถูกบันทึกไว้
บางครั้งคุณจําเป็นต้องเริ่มต้นการปรับปรุงใหม่, เช่น หลังจากการปรับตําแหน่งเริ่มต้น, พื้นที่ตั้ง, จํานวนสูงสุดของการสะท้อน.
2. การใช้ การปรับปรุงความเป็นจริง
ใช้บัตรเสียงและหูฟัง คุณสามารถทําการทดสอบการฟังในห้องเสมือน เช่น เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างเสียงที่พูดในตําแหน่งที่แตกต่างกัน
การตอบสนองห้องชั่วคราว
การคํานวณการอาการแสงเริ่มจากเมนูการคํานวณ และแสดงผลใน 'Transient Room Response' (TRR) TRR ทําให้ CARA สามารถกําหนดอิทธิพลของสีเสียงในห้องในการผลิตเพลงได้
การคํานวณการอารูปแบบใช้ขนาดขั้นความถี่คงที่ 0.1... 2.5 Hz จํานวนจุดฐานความถี่ทั้งหมดสูงสุด 500,000 ในส่วนที่ตรงกันข้าม การคํานวณ CARA เช่น การคํานวณพิเศษและการคํานวณสนามเสียง ใช้ขนาดขั้นความถี่คงที่และมีจุดเม็ดขนาดใหญ่กว่าที่จุดฐานความถี่ 118 (สเกลโลการิทมิก)
TRR สามารถแสดงและเก็บไว้สําหรับการคํานวณต่อ ผ่านเมนูผลการตรวจสอบ/การตรวจสอบ: RIA
การตรวจเสียงเสียง
การทดสอบการฟังแบบอาราไลเซชั่น จะเปรียบเทียบดนตรีเดิม กับดนตรีที่นํามาเล่นโดยเครื่องเสียงในห้อง เพื่อกําหนดการแสดงเสียงเพลงของเครื่องเสียงสัญญาณเสียงเพลงเดิมต้องผสมผสานกับการตอบสนองที่ผ่านไปของห้อง ทั้งสัญญาณดนตรีเดิมและสัญญาณที่สร้างใหม่จะถูกบันทึกไว้ในฮาร์ดดิสก์ โดยใช้ไฟล์เสียง การทดสอบการฟังจะนําไปใช้ ETS Multi Media Player
คลิปสัญญาณดนตรีเดิมจําเป็นสําหรับการทดสอบการฟัง เลือกคลิปที่คุณชอบมากที่สุด หรือที่คุณคิดว่าดี คลิปเพลงควรให้ความสว่างมาก (bass, midrange และความถี่สูง) และสมดุลในช่วงทั้งหมดของคลิปเพลง ตัวอย่างเช่น: Jazz, POP หรือเพลงร็อค
ซีดี-โรม CARA มีเพลงหลายแบบ
คุณยังสามารถใช้ ETS Multi Media Player เพื่อเปรียบเทียบการเล่นของเสียงเสียงหลายเครื่องเสียง เปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ของห้องเดียวกัน กับตัวอย่างเพลงเดิม เช่น ตําแหน่งเสียงเสียงต่าง ๆ เก็บไฟล์เสียงที่ผ่านการประมวลผล แล้วเปรียบเทียบมันในเครื่องเล่น
หมายเหตุเพิ่มเติม:
การตอบสนองในห้อง (TRR) คือการเปลี่ยนแปลงของระดับความดันเสียงที่ตําแหน่งการฟังในเวลา การผลักดัน Dirac (หรือ delta) เดี่ยวถูกออกมาจากเครื่องเสียง เพื่อวัดเสียงเดิมที่ตําแหน่งการฟัง และเสียงที่สะท้อนออกมาครั้งหนึ่งและหลายครั้งจากผนัง, siling, floor และเฟอร์นิเจอร์
ความกว้างแบนด์ที่จําเป็นสําหรับแรงกระแทกของดิราคที่แท้จริง ไม่เหมาะสําหรับเครื่องเสียง CARA จะพิจารณาการแปลงไฟฟ้า-เสียง โดยเลือกชนิดของเครื่องเสียงในการคํานวณ
การคํานวณ TRR ของ CARA เป็นการแปลงฟูเรียกลับของความตกลงความถี่ของความดันเสียงที่แตกแยกลงในตําแหน่งการฟัง
กล่องโต้ตอบ TRR แสดงอัมพลิทิวด์แรงดันเสียงบวกและลบ และผลการยกกําลังของอัมพลิทิวด์เหล่านี้แสดงอยู่ในกล่องโต้ตอบ Reverb และสามารถเปรียบเทียบกับเวอร์ชั่นความละเอียดสูงในการคํานวณพิเศษ
3. การ สร้าง การคํานวณสนามเสียง
นอกจากการปรับปรุงตําแหน่งอัตโนมัติแล้ว การคํานวณสนามเสียงก็เป็นฟังก์ชันที่ใช้กันทั่วไปและสําคัญที่สุดใน CARA
ก่อนอื่น, เรียก Parameter จากเมนู Options เช่น ปรับลําดับการสะท้อนสูงสุดเป็น 4-5 เพื่อก้าวต่อไปของการคํานวณสนามเสียง ถ้าคุณไม่ว่าอะไรกับการใช้เวลาคํานวณเพิ่ม, คุณสามารถเพิ่มค่านี้ได้
'คํานวณสนามเสียง' กําหนดข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเสียงห้อง โดยมีจุดกริด 1,000-3,000 ที่ระยะห่างกันเท่า ๆ กันในระดับหูของผู้ฟัง มันเกี่ยวกับการตอบสนองความถี่ความดันเสียง ตําแหน่ง ความชัดเจนของการพูด และยังเป็นความสัมพันธ์ระหว่างเวลาของคลื่นเสียงในห้อง
ผลการคํานวณสนามเสียงจะพึ่งพาตําแหน่งปัจจุบันของเครื่องเสียง
จากผลการศึกษาเหล่านี้ คุณสามารถหาตําแหน่งการฟังที่ดีที่สุด โดยพิจารณาสี (ความเป็นเส้นตรงของการตอบสนองความถี่) ตําแหน่ง (ภาพเสียง) และความชัดเจนของการพูด
หากตําแหน่งของเสียงดังคงที่, มันสามารถแทนที่ "Positional Optimization" ได้
4. การคํานวณปารามิเตอร์
ป้ายโต้ตอบนี้ให้คุณแก้ไขปารามิเตอร์การคํานวณ หากคุณไม่แน่ใจว่าการปรับของคุณเหมาะสมหรือไม่ กด 'มาตรฐาน' เพื่อใช้ค่าโดยซ่อนข้าง, ซึ่งเหมาะสมสําหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่
ระดับการสะท้อนสูงสุดเกี่ยวข้องกับความแม่นยําของการคํานวณ แต่ยังมีผลต่อเวลาการคํานวณ 'เวลาการคํานวณ'
ถ้าห้องของคุณมีหลายลูกขั้ว จะทําให้เวลาในการคํานวณเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในกรณีดังกล่าวคุณสามารถลด 'การสะท้อนสูงสุด' หรือลบหลายเหลี่ยมบางส่วน (เช่นการลบเฟอร์นิเจอร์บางส่วน)
การเปิดให้ใช้อุปทานผนังที่ซับซ้อน จะเพิ่มความแม่นยําในการคํานวณและเวลาในการคํานวณ ความขัดขวางของผนังแบบปกติเป็นจริง
เวลาคํานวณที่ยาวนาน จะทําให้การคํานวณแม่นยํามากขึ้น นี่คือกฎพื้นฐาน
ปารามิเตอร์การออราไลเซชั่น ความยาวสูงสุดและอัตราการเก็บตัวอย่าง กําหนดการคํานวณการตอบสนองที่ผ่านไปของห้อง TRR เป็นพื้นฐานของการตรวจฟัง TRR มีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับผลกระทบของเสียงห้องในการเล่นเพลงในห้อง
เวลาคํานวณ สลับ 'เวลาคํานวณ' แสดงจํานวนของหลายเหลี่ยมห้องที่เห็นได้ และจํานวนของหลายเหลี่ยมห้องทั้งหมด จํานวนลูกขั้วหลายเหลี่ยมขึ้นอยู่กับการออกแบบห้องจริง และถูกกําหนดโดยโมดูล CARACALC ก่อนเริ่มการคํานวณเสียงห้องแรก คลื่นเสียงสามารถสะท้อน (และซึมซึมบางส่วน) ได้เพียงบนผนังที่มองเห็นได้ (พอลิเอเดรอน)
นอกจากนี้งบประมาณสําหรับเวลาคํานวณที่ต้องการยังขึ้นอยู่กับจํานวนสูงสุดของการสะท้อน "ลําดับการสะท้อนสูงสุด"
เวลาคํานวณมีเพียงเสียงเสียงเดียวและตําแหน่งการฟังเดียว เวลาคํานวณทั้งหมดคือจํานวนของเสียงดังและตําแหน่งการฟัง
เวลาในการคํานวณสําหรับห้องสี่เหลี่ยม (ไม่มีเฟอร์นิเจอร์) ง่ายมาก (ถึง 1000 ครั้ง) เพราะคลื่นเสียงที่สะท้อนออกมาทั้งหมดสามารถกําหนดและติดตามได้ก่อนการคํานวณเสียงจริง
5. เครื่องติดตามการคํานวณ
เครื่องติดตามแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะการคํานวณเสียงปัจจุบัน แผ่นความคืบหน้าแสดงเวลาที่ใช้ในการใช้เครื่องเสียงหนึ่งและตําแหน่งการฟังหนึ่ง
ในระหว่างการคํานวณสนามเสียง จํานวนตําแหน่งการฟัง "ตําแหน่งการฟัง" แสดงจํานวนที่ยังไม่ได้คํานวณ การคํานวณสามารถหยุดได้ตลอดเวลา แต่ผลการคํานวณจะถูกลบ
ในระหว่างการปรับปรุงตําแหน่งอัตโนมัติ จํานวนการทดลอง "การทดลอง" จํานวนการปรับปรุง "Optima" ความเบี่ยงเบนการเริ่มต้น "ความเบี่ยงเบนการเริ่มต้น" ความเบี่ยงเบนที่ดีที่สุดของตําแหน่งที่ดีที่สุดปัจจุบัน "ความเบี่ยงเบ
การปรับปรุงตําแหน่งยังสามารถหยุดได้ตลอดเวลา ในกรณีนี้ตําแหน่งปรับปรุงปัจจุบันและผลการออกเสียงที่ตรงกันได้สามารถบันทึกไว้ในฮาร์ดดิสก์
6. การเปรียบเทียบ: CARA และการวัดจริง
ภาพด้านบนแสดงการเปรียบเทียบการตอบสนองความถี่ความดันเสียงที่คํานวณโดย CARA (สีแดง) และผลการวัดจริง (สีเขียว)
ขนาดห้องฟัง (L/W/H) 8.06/5.87/2.62 m มีเครื่องเก็บเสียงยางฟองอยู่มุมหน้า หน้านั้นมีชั้นหนังสือลึก 60 ซม. มีชั้นหนังสือขนาดประมาณ 8 ตารางเมตรบนผนังซ้าย
เครื่องเสียงทดสอบสองทางวางบนฐานสูง 90 ซม. ห่างจากไมโครโฟน 3 เมตร ห่างจากผนังหน้า 1.6 เมตร และห่างจากผนังซ้าย 1.8 เมตร
การตอบสนองความถี่ถูกคํานวณโดยใช้จํานวนการสะท้อนสูงสุด 12 ครั้ง
การเปรียบเทียบแสดงว่า การคํานวณ CARA ตรงกับการวัดจริงได้ดี เราไม่รู้ว่าโปรแกรมซิมูเลอร์เสียงอื่นๆ จะสามารถทําได้ดีไหม มันอาจจะเป็นไปได้ว่าโปรแกรมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ไม่พิจารณาส่วนของช่วงของความยืดหยุ่นความดันเสียงที่ซับซ้อน นอกจากนี้ รูปแบบของผู้พูดอาจไม่แม่นยํามาก
ตัวอย่างเช่น CARA ทําการจําลองการกระจายเสียงของเครื่องเสียง โดยใช้สมาธิความถี่ที่ซับซ้อน 4000 ครั้ง (ทิศทาง 1000 ครั้งรอบเครื่องเสียง, ระยะทาง 4 ครั้ง) จาก 5 ถึง 40,960 Hz (ช่วงเวลา 1/9 ตารางโควตาฟ)